Twine (software)
Twine é um aplicativo livre e open-source criado por Chris Klimas para escrever ficção interativa na forma de páginas da web.
Software
[editar | editar código-fonte]O Twine é open-source e está disponível pra download gratuito para Mac OS X, Windows e Linux.[1] É popular no desenvolvimento de narrativas e jogos de hipertexto.
O Twine enfatiza a estrutura visual do hipertexto e não requer conhecimento de nenhuma linguagem de programação como a maioria das ferramentas de desenvolvimento de jogos, embora a familiaridade com conceitos básicos de programação possa ajudar os usuários.[2] No entanto, o Twine é considerado uma ferramenta que pode ser usada por qualquer pessoa interessada em ficção interativa e jogos experimentais.[3][4]
Klimas e a equipe de desenvolvimento do Twine criaram uma segunda versão do Twine. Twine 2 é um aplicativo baseado em navegador, escrito em HTML5 e Javascript, que também pode ser baixado como aplicativo de desktop. O Twine também suporta CSS.[2] Está atualmente na versão 2.3.13, de 16 de fevereiro de 2021.[1]
O Twine tornou-se popular como ferramenta para criar cenas LGBT de video game em 2012-2013[5]. Nos anos seguintes, Twine cresceu em popularidade, onde se tornou uma área de foco em estudos acadêmicos de mídia[5][6] e de educação, sendo utilizado como prática pedagógica.[7]
Jogos
[editar | editar código-fonte]- Rat Chaos (2012)
- Queers in Love at the End of the World (2013)
- Depression Quest (2014)
- The Writer Will Do Something (2015)
- Arc Symphony (2017)
- Open Sorcery (2017)
- Crypt Shyfter (2017–presente)
O Twine também foi usado pelo escritor Charlie Brooker no desenvolvimento do filme interativo Black Mirror: Bandersnatch, da Netflix.[8]
Referências
- ↑ a b «Twinery: Twine Homepage». Consultado em 10 de junho de 2015
- ↑ a b Petit, Carolyn (12 de janeiro de 2013). «Power to the People: The Text Adventures of Twine». GameSpot UK. Consultado em 15 de maio de 2013
- ↑ Hudson, Laura (19 de novembro de 2014). «Twine, the Video-Game Technology for All». The New York Times. ISSN 0362-4331. Consultado em 18 de maio de 2017
- ↑ «Power to the People: The Text Adventures of Twine». GameSpot (em inglês). Consultado em 18 de maio de 2017
- ↑ a b Ruberg, Bonnie (2020). «The Queer Games Avant-Garde». doi:10.1215/9781478007302. Consultado em 8 de junho de 2021
- ↑ «Hypertext: Storyspace to Twine». Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-4742-3025-4. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Carvalho, Walter; Rodriguez, Carla; Goya, Denise; Venero, Mirtha Fernández; Rocha, Rafaela Vilela da (21 de novembro de 2019). «Software Livre Twine: ensino de programação web por meio da criação de jogos educacionais». Brazilian Computer Society (Sociedade Brasileira de Computação - SBC). doi:10.5753/cbie.wcbie.2019.258. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Reynolds, Matt (28 de dezembro de 2018). «The inside story of Bandersnatch, the weirdest Black Mirror tale yet». Wired UK. Consultado em 28 de dezembro de 2018
Ligações Externas
[editar | editar código-fonte]- Ellison, Cara (10 de abril de 2013). «Anna Anthropy and the Twine revolution». The Guardian
- Hudson, Laura (19 de novembro de 2014). «Twine, the Video-Game Technology for All». The New York Times Magazine